基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我百米速度是13.8s,很一般; 我千米速度是138s,已经...
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
是个好问题啊,估计没啥热度。 其实已经拉爆了,因为制度原因...
编程本身就是一个 面向大众的技术。 不存在能不能赶上的说法,...
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
买个fttr的光猫,一主一副,二百多块钱,注意要买自己省同运...