推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
这种内存分装包装大概率(目前统计概率在60%~70%)是**...
好家伙,看的我直呼好家伙。 众所周知,我国之前法定退休年龄...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
肯定是该学的。 但学的目的你要想清楚。 如果是为了助力升...