本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
高并发场景分为高并发读和高并发写,账户余额扣减毫无疑问属于后...
我只能说,真正切题的回答来了,比回答里那些个美女来的切题的多...
前几天发过一篇GoEdgeCDN手动部署指南,貌似对小白来说...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
泻药。 我一向不支持仅拿着 == 运算符的神必行为作为证据来...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...