不光是玩家在出力,还得感谢国内媒体的这波助推。
最早这款游戏的知名度就算再怎么火热也不可能破圈,因为本身制作团队没有那么大的推广投入,在网上的物料还是很好找的。
6.19日4点11分游戏正式上架Steam,但是当时这款游戏的账号内容并没有立刻迎来封禁,反而是在互联网上开始了首轮发酵。
不到一天的时间,销量迅速增加,游戏互助留言板上的内容热度猛增。
这个时候,不少媒体就坐不住了。
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