基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
大家好,我是智界工具库,每天分享好用实用且智能的开源项目,以...
家庭服务器的功能大家好,我姓宏亩,名莱卜,英文名是Homel...
高中时期,同年级有个女神,那个腿已经不能用美腿来形容了,我们...
说明:该篇幅会超级长,包含普通用户和会用PC的人的操作习惯差...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...