基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
大家有没有发现这几年无论是短***直播,或者是网购平台,又或...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
如果你还用OSX系统,哪怕只是9年前的版本,市面上也几乎没有...
只能说跌惨了,龙华中心区壹方天地这边都有跌到3.8万的 三房...
长相一般林志玲。 女中大力士你林姐 横...
小公司还是用Hutool这类工具类库的好,起码代码质量下限有...