基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
NAS硬盘16TB容量只有一种选择,没有其他,因为其他都是渣...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
推荐三款我养过的皮实好养的水草。 大叶九***草。 非常好...
如果是看热闹的乐子人,那确实都不怎么提了。 黑Falcon...
公共DNS算电信业务,自建且不备案就是违规经营电信业务电信业...
我84,老公82,结婚快二十年了,孩子马上上大学。 前几年...