基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这个问题要说清两件事,第一,到底是谁帮谁?第二,龙芯到底在d...
1. 找一个大点的U盘(移动硬盘更好)一定要USB3.0,安...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
今年我和老公买了奔驰glc260,各种降价补贴下来40万吧,...
正常,iOS7的时候也说丑,甚至比现在更甚。 但是...
我大概能懂这种感觉... 我因为工作原因被逼着用了大半年ru...